Rückblick VR Business Club Spaces mit StreamWorlds
Am 22. Mai 2026 drehte sich beim heutigen VR Business Club Spaces alles um die Frage, wie virtuelle Welten von einem reinen Erlebnisformat zu einem echten strategischen Werkzeug werden können.
Gemeinsam mit Frank Hahn, CEO von Rave.Space, haben wir einen tiefen Einblick in StreamWorlds erhalten – eine browserbasierte Plattform, die Twitch-Livestreams um interaktive 3D-Welten erweitert und Communities in Echtzeit zusammenbringt.
Besonders spannend war der Austausch über konkrete Business-Use-Cases:
Wie entstehen immersive Markenräume?
Wie lassen sich Communities langfristig binden?
Und warum wechseln teilweise bis zu 95 % der Zuschauer eines Streams direkt in die virtuelle Welt?
Diskutiert wurden außerdem Themen wie:
• virtuelle Events und Live-Konzerte
• Community-Interaktion & Gamification
• europäische Serverstrukturen
• Skalierung & Monetarisierung
• Gen Z Engagement auf Twitch
• Sicherheits- und Moderationsmechanismen
Vielen Dank an Frank Hahn und alle Teilnehmenden für den offenen und intensiven Austausch.
Das Thema zeigt sehr deutlich:
Virtuelle Räume entwickeln sich zunehmend von einer technischen Spielerei hin zu einem ernstzunehmenden Kommunikations-, Community- und Markeninstrument.







